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感想を語ったり普通に日記だったりするブログ。時々愚痴も出る。 語るのは主にTRPGリプレイものとサンホラと自サイト関連の話。
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僕サバのエキストラダンジョン…パーティメンバーによってダンジョンの構造を変えるとかいう死亡フラグな展開を考えてしまった。
でもダンジョン構想のネタがあるんなら…燃えるなぁそういうの。
澪音だとフィールドが雨で黒っぽい敵が多いとか、賢者だと途中で謎かけがあるとか…ちょっと、楽しそうなんですけど…!
でもレオンのイメージは浮かばないなあ…これが愛の差?
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メンバーを入れ直すいい方法を思い付いた…気がする。
これなら順番とか先頭キャラも概念に入れられるかも。
自分の性質を鑑みるに、やることとやりたいことが一致している間はものすごいエネルギーを費やして一気に進む。
でも一度やりたいのベクトルが逸れると今度は負の作用を起こすらしい。
やりたいベクトルが向いているうちに終わらせたいな…でも絶対『終わらせたくない病』が出てくるんだ。
煮詰まるとあっさり放棄するしね。なんとか別の方策がないか探す、なんてことをしない。
何にしても仕事するのに向かないぞこの性格。どうするんだ。

ところでMP3で拾ってきた音楽がツクール内では再生しても無音な件。
「再エンコしたら聞けるようになる」とかどっかでみたけど…いいのかなー、色々と。
ばかみたいに僕サバに専念したせいというのかおかげというのか、ルキアルートはできた。はず。
この組み方で問題がなければ他3組でも作っていって骨組は出来上がりなんだぜ!
昨日言ってたクイズやら何やらはまだやってないけどねっ。
楽しい小ネタは後だよ本筋がだめになるからっ!
エキストラダンジョンの入れ方どうするかなー。クリア前の状態から行けるようにする方法しか浮かばない。タイトル画面が自作できたとしてもスイッチとか維持できるのか…?

音楽がなー…シェアOKなマイナーサイトないかなー…(おい)
しかしフリゲをほとんどやってないから結局マイナーかどうかはわからないんだわな。煉獄庭園や魔王魂が有名どころなのは知ってるけどさ。

このペースなら夏コミ行けるんじゃね?と思った。だめかなぁ。いける気がするけどなぁ。
いっそ、先にゲームを完成させてイラスト担当をツンツンしてやるーよし頑張るぞー(性格悪)
マップと必要なイベントを置くという観点からすれば、6・7割は終わった気がする。
チップも構造も台詞も音楽も適当だし実際の戦闘バランスなんかは全然考えてないから実際のところ先はまだまだ長いんだろうけど。
まぁ、最初から細々とネタやら何やらにこだわってエターナルに入るよりはマシでしょということで。
寮とか賢者部屋作りは楽しいけどつらい。本マップの時にはチップをごにょごにょいじらねばなあ。
冥府マップが激しくカオスできつい件。目印なさすぎて制作者も迷いそうだ。というか部屋数が多すぎて自分涙目。部屋同士を繋ぐのも一苦労なんだぜ…。

テストプレイをするとパソ子が一気にヒートアップするせいでなかなかこまめにテストできないのが困り者。
でも組んだ上ではもうルキアルートはクリア可能なはずなんだ。マップ上の1個をまだ決めてないけど。
…感覚的に…けっこうかったるそうだな、このRPG。どうしよう…。

クイズとミニゲームの組み方も考えないとなー。
クイズの「10個ある候補のうち無作為に一つを選び、その一つを除外した9個の中からさらに一つ~」というのをスマートにやるにはどうすればいいかなぁ…。
数字と変数を対応させてつっこんで、除きたい問題の数字と同じ数字が乱数で出たらもう一度乱数やらせればいいのかな。よくわからない…。
ぷちシューティングは…できるくらいなら自作メニューとか自作戦闘ができるような気がしてきたんだぜ…。やってはみるけどイメージが浮かばない…。
まず弾の扱いをどうすんだ。キー入力なんたらでなんとかなるかなぁ。イン○ーダー風味なら左右移動だけだからまだましそうだし。あー…場所のIDなんちゃらというのも把握しないとだめなんだろうか。あれの概念はよくわからない。

キャラチップもいくつか追加しないといけなさげだなあ。緋色とかオーギュストとか骨ダンサーとか。リオンもいるかなー。むしろリオンに乗った陛げほげほなんでもないです。
生徒チップもちゃちゃっと適当に作るかな。でも制服…学ランはサンホラ学園的になにか違うような…。
ノエル○ユー○ャンのTOEIC講座の1ページに(笑)
やっぱり鉛筆じゃ薄くてだめですねぇ。



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のみち
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自己紹介:
ゲーマー猫好きひっきー体質。これはひどい。

普段自分の趣味を語らないんですが、

ネット上でくらいはっちゃけちまえ

と思いブログ開設。

TRPGリプレイについてとか

サンホラについてとか語ったり

時々愚痴も入る。人間だもの。

あ、カウンターは自作です。
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